本技术涉及一种服务器虚拟对象位置同步技术、设备及其应用,包括:在客户端动画驱动虚拟对象移动过程中,捕获该对象移动路径的动画驱动数据。
背景技术
在游戏领域中,不受玩家控制的NPC(non-player character,非玩家角色)通常是由服务器控制的。服务器通常按帧的方式驱动NPC移动,然后同步给客户端,使得客户端中NPC位置与服务器中NPC位置保持一致。由于网络环境的影响或者客户端自带的虚拟对象逻辑的影响,在某些时候服务器中NPC位置与客户端中NPC位置出现偏差,从而导致客户端中NPC位置出现拉扯,对玩家的体验造成不良影响。
实现思路