本技术涉及一种自适应云视频帧渲染技术、系统及计算机应用,主要步骤包括:基于目标区域进行信息量检测,获取该区域的动态信息量;依据动态信息量进行自适应协作渲染。
背景技术
流媒体已经遍布人们工作生活的方方面面,例如电视、手机、笔记本等各种终端中都要使用流媒体进行视频及云视频播放。相应的,人们对视频播放质量的要求,包括清晰度、流畅性、实时性等方面要求也越来越高。很多流媒体场景比如云游戏的云渲染(Rendering),是在云端完成渲染,然后将渲染得到的视频图像编码串流传输至端侧,由端侧对接收到的码流进行解码。这样,端侧可以获取到高质量的渲染内容实现视频播放。
在现有技术进行视频帧渲染时,通常对渲染服务器进行统一的渲染设定,导致渲染忽略了视频帧的信息动态性,使得渲染流畅性无法适配信息动态性,云视频的渲染效果无法达到最佳,影响云游戏体验。
实现思路