本技术揭示了一种3D游戏角色及生物模型设计的形象优化方法,属于3D游戏技术领域。该方法从生物学种群视角出发,对角色设计进行分类和部件定义,并根据不同操作构建相应的优化策略。
背景技术
作为构建虚拟世界的基石,三维模型是数字化设计的重要对象。计算机辅助建模研究的核心任务就是让设计师的工作更加高效,设计结果更加出色。为了追逐这个目标,三维建模研究依次经过了参数化、特征化和结构化等阶段,从具体到抽象、从局部到全局、从几何到语义,逐渐形成了比较完整的模型创建和编辑方法。
但是,对于模型设计创意上的辅助和引导,是近几年才受到关注的一个新问题,基于样例的学习方法是这类问题的主要求解方法;其中包含了一些基于三维模型部件组合的设计创新工作,其核心的批量学习和等位置换思想适合于结构类似且部件功能固定的人造物品,而对于游戏影视中的细节多变且创意无限的三维动画角色,仍然存在数据收集困难和缺乏结构创新等问题。在设计理念越来越个性化的发展趋势下,类似于三维角色这种结构多样的特性在人造物品设计中也会日益明显,因此需要探索一种针对结构多变且允许结构创新的三维模型表达以及相应的组合设计求解方法。
实现思路