本技术涉及一种自动化游戏测试用例生成技术,包括装置、设备和存储介质。该技术通过接收游戏测试需求信息,确定测试目标,并读取游戏数据以生成测试用例,旨在提高游戏测试的效率和准确性。
背景技术
测试用例是指对一项特定的软件产品进行测试任务的描述,用于核实是否满足特定软件的需求,通常包含用例标题、前置条件、测试步骤和预期结果四个内容。随着游戏行业的发展,在游戏发行之前根据测试用例对游戏进行功能、兼容性以及性能等方面的测试变得十分重要。
相关技术中,游戏测试人员需要根据测试任务针对每一个游戏编写一至多套新的测试用例,然而一款游戏往往会使用多个SDK,而每个SDK又可能被多款游戏所共同使用,当游戏测试人员对同一款游戏中的不同测试任务进行测试时,需要编写大量重复的测试用例,存在测试用例复用性较差、编写耗费人力成本高以及编写效率低的问题。
实现思路