本技术专注于人机交互技术,特别是一种飞行模拟器的触觉反馈技术、系统与方法,旨在解决现有触觉反馈设备在穿戴贴合度和弯曲肢体上提供反馈的挑战。
背景技术
近年来,可穿戴的触觉反馈设备逐渐被应用在电子游戏中,人们可以更好地通过游戏锻炼身体,降低久坐带来的风险。现有的这些可穿戴触觉反馈设备一般佩戴在人体的手部和躯干,而若可以佩戴在肢体上,就可以解放双手以增强交互自然性、便利性。
现有的可穿戴触觉反馈设备佩戴在肢体上时,存在下述问题:由于上肢皮肤的机械受体密度相比于人手的较低,需要贴合在皮肤表面的阵列式触觉反馈,而相较于躯干部位,上肢皮肤表面不平坦难以贴合。现有的可穿戴触觉反馈设备主要有两类,都难以实现贴合人体上肢表面的阵列式触觉反馈。一类通过振动电机、螺线管等提供单点振动反馈来实现,这种振动反馈方法难以提供接触力和接触面积的变化。另一类通过气动执行器实现,这类气动执行器虽然可以提供接触力和接触面积的变化,但难以在弯曲的上肢表面提供分布式反馈,并且存在输出力线性度低以及控制不精确的缺点。
实现思路